近年來興起了一股熱潮『桌上遊戲(board game)』,令不少青年人愛上這項活動,其重點主要以娛樂及交友為主。但觀察鄰近地區,如香港、台灣、新加坡等地已把『桌遊』運用在通識教育上,啟發學生的邏輯思維、運算及創意力等。社區也利用桌上遊戲的過程訓練青少年的思想培養、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉。大學商科專業更利用桌上遊戲為教學用具,讓學生體驗貿易經商、策劃經營等樂趣。一些人力資源部門更以桌上遊戲安排在員工團體合作培訓及資源增值的項目上等等。可見『桌上遊戲』對推動正面訊息及引導青少年學習有一定有效的作用。
而澳門近年來也積極推動『文化創意產業』這個項目,雖然澳門還在初推行的階段,但因著澳門多元素的文化及歷史背景,加上一直與鄰近地區彼此交流及學習,也明顯有一些成果。以原創『桌上遊戲』這項文創產業為例,經過近年與香港交流的心得,澳門已開始有屬於澳門本土文化的『桌上遊戲』的設計計劃進行中。但藉著澳門正面訊息推廣的需求及著重德育培育的重要性,如何把以上的需求配合在『桌上遊戲』這項文創產業當中,同時更可配合現時『文創產業』發展之一的『動漫 (插圖 / 畫)』的共同發展,邀請了香港資深桌遊設計師及專業插畫師——歐陽漢明先生來澳作一次分享座談會,同時更讓參加者體驗原創『桌遊』的樂趣及其作用,並啟發現時對『文創產業』有興趣發展的人士。